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Title: Projeto experimental de grande reportagem: rpg de mesa, uma visão por dentro de dungeons & dragons e uma missão rumo à tumba dos horrores
metadata.dc.creator: PAIXÃO, Caio Coutinho
metadata.dc.contributor.advisor1: ANDRADE JUNIOR, Jacks de Mello
metadata.dc.contributor.advisor1Lattes: http://lattes.cnpq.br/9915684943040116
metadata.dc.type: Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação
Citation: PAIXÃO, Caio Coutinho. Projeto experimental de grande reportagem: rpg de mesa, uma visão por dentro de dungeons & dragons e uma missão rumo à tumba dos horrores. Orientador: Jacks de Mello Andrade Junior. 2017. 30 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) – Departamento de Letras e Artes, Universidade Federal do Amapá, Macapá, 2017. Disponível em: http://repositorio.unifap.br:80/jspui/handle/123456789/1115. Acesso em: .
metadata.dc.description.resumo: Foi feito um projeto experimental de jornalismo na forma de uma grande reportagem, voltado para a impressão em revista. O tema trabalha com o RPG (Role-Playing Game, ou em tradução livre, Jogo de Interpretação de Papéis) de mesa, utilizando Dungeons & Dragons (D&D) como objeto de estudo, apresentado em diferentes formatos midiáticos, seja no jornalismo, cinema e literatura. O objetivo é mostrar que ao longo da história, as abordagens do jogo não são ricas em relação ao conteúdo que pode ser exposto, há pouco esclarecimento sobre tema, é visível que há uma disparidade de conhecimento entre quem conhece e quem não conhece o jogo de RPG. O trabalho busca criar uma base de introdução para que a sociedade conheça mais, de maneira mais aprofundada, a cultura dos praticantes, e, principalmente, é voltado para que o jornalismo aborde o tema com mais propriedade, mostrando também o potencial do jogo como uma ferramenta de comunicação.
Abstract: An experimental journalism project was made in the form of a major report, aimed at magazine printing. The theme works with the tabletop RPG (Role-Playing Game), using Dungeons & Dragons (D&D) as an object of study, presented in different media formats, whether in journalism, cinema, or literature. The goal is to show that throughout history, the approaches to the game are not rich in relation to the content that can be exposed, there is little clarification on the subject, it is visible that there is a disparity of knowledge between those who know and those who do not know the RPG game. The work seeks to create an introductory basis for society to know more about the culture of the practitioners, and, mainly, it is aimed at journalism to approach the theme with more propriety, also showing the potential of the game as a communication tool.
Keywords: RPG
Dungeons & dragons
Jornalismo
Comunicação
Sociedade
metadata.dc.subject.cnpq: CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS
Publisher: Universidade Federal do Amapá
metadata.dc.publisher.country: Brasil
metadata.dc.source: 1 CD-ROM
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