A teatralidade dos jogos presente no Horror de Pathologic 2

dc.contributor.advisor1FONSECA, Jose Flavio Goncalves da
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/0944302482820547
dc.contributor.advisor1orcidhttps://orcid.org/0000-0001-7631-2607
dc.creatorPANTOJA, Roger Luciano Gama
dc.date.accessioned2026-08-17T19:40:52Z
dc.date.issued2023-10-09
dc.description.abstractIn a remarkable upward movement, the idea of linking video games and other fields of knowledge (as well as the other way around) is becoming more present as new generations of young people who have different experiences with this technology enter the academic world, but there is still a need for some impetus in the search for material linking electronic games and theatrical performance. The quest to connect video games and theater, two very different media at first glance, seems absurd, and that's what I thought during the conception of the work as I delved deeper into the research and the authors. As part of this movement, this work aims to contextualize what video games, theatricality and theatrical elements are, as well as establishing the possible links between these strands. The research thus starts from a broader point of view of the history of video games, seeking to establish the concept of art in order to establish whether video games would in fact fit into this role, to then look for what is possible to understand by theatricality and theatrical elements from the point of view of Pavis (2005), only then after establishing the necessary context, the research will focus in particular on the relations with the theater that occur in the electronic game Pathologic 2 by the Russian studio Ice-Pick Lodge.
dc.description.resumoEm um notável movimento de ascensão, a ideia de se relacionar videogames e outros campos de conhecimento (assim como o caminho inverso) se torna mais presente conforme as novas gerações de jovens que possuem diferentes experiências com essa tecnologia ingressam ao meio acadêmico, porém ainda assim é necessário certo ímpeto na procura de material relacionando jogos eletrônicos e o fazer teatral. A busca por conectar videogames e teatro, duas mídias à primeira vista bem diferentes entre si parece absurda, foi o que pensei durante a idealização do trabalho enquanto me aprofundava nas pesquisas e nos autores. Como parte desse movimento, este trabalho vem com o objetivo de contextualizar o que são os videogames, teatralidade e elementos teatrais, assim como estabelecer quais as ligações possíveis entre estas vertentes. A pesquisa dessa forma parte de um ponto de vista mais abrangente da história dos videogames, procurando estabelecer o conceito de arte para firmar se videogames se encaixariam de fato nesse papel, para em seguida buscar o que é possível se compreender por teatralidade e elementos teatrais a partir da visão Pavis (2005), só então após estabelecer o contexto necessário, a pesquisa dará enfoque em especial para as relações com o teatro que ocorrem no jogo eletrônico Pathologic 2 do estúdio russo Ice-Pick Lodge.
dc.identifier.citationPANTOJA, Roger Luciano Gama. A teatralidade dos jogos presente no Horror de Pathologic 2. Orientador: José Flávio Gonçalves da Fonseca. 2023. 38 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Teatro) - Departamento de Letras e Artes, Universidade Federal do Amapá, Macapá, 2023. Disponível em: https://repositorio.unifap.br/handle/123456789/2234. Acesso em:
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifap.br/handle/123456789/2234
dc.publisherUNIFAP - Universidade Federal do Amapá
dc.publisher.countryBrasil
dc.rightsAcesso Aberto
dc.sourceVia SIPAC
dc.subjectJogos Eletrônicos
dc.subjectTeatralidade
dc.subjectElementos Teatrais
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::TEATRO
dc.subject.odsODS 4 – Educação de qualidade
dc.subject.odsODS 8 – Trabalho decente e crescimento econômico
dc.subject.odsODS 9 – Indústria, inovação e infraestrutura
dc.titleA teatralidade dos jogos presente no Horror de Pathologic 2
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação

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