Uso de jogos de tabuleiros modernos para aprimorar a habilidade de resolução de problemas em alunos de Introdução à Programação de Computadores
| dc.creator | Araújo, Elvis Azevedo de Araújo | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/9131248162533185 | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-05T17:46:39Z | |
| dc.date.issued | 2019-11-11 | |
| dc.description.abstract | The lack of skilled labor in the programming area has as one of the factors the learning difficulties encountered by undergraduate students in the area of computing in the introductory disciplines of programming. These adversities end up triggering two behaviors, one of them is the abandonment of the course and the other and persist in the higher education course and avoid matters that require programming knowledge. The bibliographic survey points out that traditional teaching has an approach aimed at understanding the syntax (writing) and semantics (sense of commands) of a programming language, while other skills are not worked (problem solving, abstraction, mathematical thinking). Studies indicate that problem solving skills are essential, if not the main one, to develop computer programs. In view of this panorama, a Case Study was conducted at the Federal University of Amapá (UNIFAP) with the use of an approach through Modern Board Games to strengthen problem-solving skills, and to compare this approach, in parallel, disconnected Computer Science activity (CS Unplugged) were used. It is noteworthy that both approaches were used in different groups of 15 students each. Two collection instruments were applied. For the choice of board games, the skills related to problem solving, games that have alignment with these skills, intervention planning and the description of how it occurred were raised. The collection of information occurred through the use of two instruments, one the Social Problem Resolution Inventory and the other Pre/Post-Test, applied before and after the intervention with the groups of board games and disconnected activities. As a result, through the use of the methodology of selection of board games, the interpretation skills (textual and graphic) and logic (sequential definition of actions to be taken, as well as in the decomposition of problems and evaluation of solutions) were improved. | pt_BR |
| dc.description.resumo | A falta de mão de obra qualificada na área de programação possui como um dos fatores as dificuldades de aprendizagem encontradas pelos alunos de graduação na área de computação nas disciplinas introdutórias de programação. Essas adversidades acabam por desencadear dois comportamentos, um dele é o abandono do curso e o outro e persistir no curso superior e evitar matérias que exijam conhecimentos de programação. O levantamento bibliográfico aponta que o ensino tradicional possui uma abordagem voltada para o entendimento da sintaxe (escrita) e semântica (sentido dos comandos) de uma linguagem de programação, enquanto que outras habilidades não são trabalhadas (resolução de problemas, abstração, pensamento matemático). Os estudos apontam que a habilidade de resolução de problemas é essencial, senão a principal, para desenvolver programas de computador. Diante deste panorama, realizou-se um Estudo de Caso na Universidade Federal do Amapá (UNIFAP) com o uso de uma abordagem através de Jogos de Tabuleiros Modernos para o fortalecimento da habilidade de resolução de problemas, e para comparar esta abordagem, em paralelo, foram utilizadas atividade de Ciência da Computação Desconectada (CS Unplugged). Ressalta-se que ambas as abordagens foram utilizadas em grupos distintos de 15 alunos cada. Foram aplicados dois instrumentos de coleta. Para a escolha dos jogos de tabuleiros foram levantadas as habilidades relacionadas a resolução de problemas, os jogos que possuem alinhamento com essas habilidades, planejamento de intervenção e a descrição de como ela ocorrera. A coleta de informações ocorreu através do uso de dois instrumentos, um o Inventário de Resolução de Problemas Sociais e o outro Pré/PósTeste, aplicados antes e pós a intervenção com os grupos de jogos de tabuleiros e atividades desconectadas. Como resultado, através do uso da metodologia de seleção de jogos de tabuleiros, as habilidades de interpretação (textual e gráfica) e lógica (definição sequencial de ações a serem tomadas, bem como na decomposição de problemas e avaliação das soluções) foram aprimoradas. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unifap.br/handle/123456789/1967 | |
| dc.publisher | Centro de Ensino e Estudos Avançados de Recife (CESAR) | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Resolução de Problemas. Jogos de Tabuleiros Modernos. Programação de Computadores | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Engenharia de Software | pt_BR |
| dc.title | Uso de jogos de tabuleiros modernos para aprimorar a habilidade de resolução de problemas em alunos de Introdução à Programação de Computadores | |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
