Uma análise da aplicação de jogos para ensino de programação básica a partir de um mapeamento sistemático da literatura
| dc.creator | CALLINS, Alexsandro Monteiro Nascimento | |
| dc.creator | CARMO, Davi Alberto Correa do | |
| dc.creator | FURTADO, Julio Cezar Costa | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/2451866311989595 | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1934281181551924 | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/9175382702970383 | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-27T14:40:09Z | |
| dc.date.available | 2025-05-27T14:40:09Z | |
| dc.date.issued | 2025-01-22 | |
| dc.description.resumo | Este artigo realiza um mapeamento sistemático sobre o uso de jogos digitais no ensino de programação, analisando publicações de 2013 a 2024. O estudo busca identificar quais jogos são utilizados para ensinar conceitos de programação e em quais áreas esses jogos têm impacto educacional. Utilizando critérios rigorosos de inclusão e exclusão, a pesquisa selecionou artigos em bases como ACM Digital Library e IEEE Xplore. O mapeamento identificou 49 jogos voltados para o ensino de programação, com predominância de gêneros como indie, educativos e de simulação, disponíveis em plataformas como Windows, MacOS, Linux e web. As áreas de conhecimento cobertas pelos jogos incluem lógica de programação, manipulação de dados, sintaxe, funções, e debugging, promovendo o desenvolvimento dessas habilidades em um ambiente motivador. Os resultados sugerem que os jogos digitais são ferramentas eficazes para engajar estudantes e facilitar o aprendizado de conceitos abstratos em programação. Oferecendo prática interativa e feedback imediato, esses jogos complementam métodos de ensino tradicionais, tornando o aprendizado mais acessível e dinâmico. A pesquisa conclui que a integração de jogos no ensino de programação pode aumentar o interesse dos alunos e apoiar a assimilação de conteúdos complexos. Além disso, recomenda-se a continuidade de estudos sobre o impacto de jogos em habilidades de longo prazo, visando adaptar essas ferramentas a diferentes níveis educacionais e contextos de ensino. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | CALLINS, Alexsandro Monteiro Nascimento; CARMO, Davi Alberto Correa do; FURTADO, Julio Cezar Costa. Uma análise da aplicação de jogos para ensino de programação básica a partir de um mapeamento sistemático da literatura. ARACÊ. São José dos Pinhais-PR, n.1, v.7, p.2872-2894, jan. 2025. DOI: https://doi.org/10.56238/arev7n1-176. Disponível em: http://repositorio.unifap.br:80/jspui/handle/123456789/1741 . Acesso em: | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.56238/arev7n1-176 | |
| dc.identifier.issn | 2358-2472 | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unifap.br:80/jspui/handle/123456789/1741 | |
| dc.publisher | UNIFAP – Universidade Federal do Amapá | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
| dc.source | Via SIPAC | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.subject | Programação Básica - Ensino | pt_BR |
| dc.subject | Ferramentas de Ensino | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTAÇÃO::SISTEMAS DE COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Uma análise da aplicação de jogos para ensino de programação básica a partir de um mapeamento sistemático da literatura | pt_BR |
| dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
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